Los objetos pueden comprarse en la Pantalla de Inicio de Canción seleccionando リユムゲームアイテム (Rhythm Game Item). Cuando lo hagas se abrirá una lista con los objetos que pueden comprase al momento con tus Puntos DIVA y que será usado en la canción siguiente. Sólamente puede utilizarse un objeto a la vez. Son objetos de un solo uso y tienes que comprarlos de nuevo cuando reintentas la canción. Los puntos DIVA se reducirán una vez comience la canción

Los Objetos de Juego Rítmico están divididos en Help (Ayuda) y Challenge (Desafío). Los objetos de ayuda hacen la canción más sencilla,los objetos de desafío la hacen más difícil pero te darán mas puntos DIVA si la completas correctamente,el precio de los objetos de desafío varía según la dificultad. Si se utiliza un objeto,la categoría de este se mostrará en la parte inferior derecha de la pantalla en la pantalla de inicio de canción,encima de la barra de progreso durante la canción y debajo de la dificultad en la pantalla de resultados. Se muestra también con un corazón verde al lado de la clasificación aquellas canciones que se hayan superado utilizando un objeto de ayuda,no hay icono para los objetos de desafío.

Si hemos marcado なし (None) cuando la canción empieza no se empleará ningún objeto ni se gastarán Puntos DIVA aunque hayamos seleccionado algún objeto antes de iniciar la canción. En la tabla al final puedes ver el precio de los objetos según la dificultad representado como E (Easy), N (Normal), H (Hard) y X (Extreme)

En F 2nd puedes seleccionar más de un Objeto de Juego Rítmico por intento.Los jugadores pueden seleccionar hasta 3 objetos para usar en la siguiente canción. Cuantos más objetos se seleccionen,más alto será el coste pero los Puntos DIVA que ganen será mayor de lo normal,dependiendo de la dificultad del los propios objetos.

Objetos de Ayuda

Japonés
Inglés
Pecio
Efecto
プレイアシスト
Training Wheels
1000
Todos los SAD y WORTSs/AWFULs se convierten en SAFEs,de manera que nunca pierdes Energía. Tu clasificación de canción será siempre Cheap y no se dará como completada.
コンボガード
Combo Safeguard
3000
Los primeros 30 SAFE y SADs/BADs se convertirán en FINEs/GOODs para mantener tu combo.Cuando obtienes un WORST o alguno de los dos 30 veces,el objeto deja de hacer efecto.No hay efecto sobre la clasificación de la canción
リカバリー
Recovery
1000
Si tu Energía llega a cero,el indicador de Energía se regenerará automáticamente solo una vez.No hay efecto sobre la clasificación de la canción
セーフティジャッジ
Safety Judge
1000
Conseguir WORSTs, SADs, SAFEs o presionando el botón incorrecto no romperá tu combo,pero no contarán como correctos. (Descripción sin confirmar)
ダブルキラー
Double Killer
2000
Todos los Objetivos Dobles se cambiarán por Objetivos Individuales,de forma que pueden ser golpeados pulsado el Pad o el Botón en lugar de ambos a la vez. Tu clasifiación de canción sera Standard o Inferior
スターチェンジャー
Star Changer
0
Permite golpear los Objetivos de Estrella con L1,R1,L2, y R2. Inhabilita los sticks analógicos. No tiene efecto en la clasificación de canción.(Sigue apareciendo con el corazón de ayuda en la pantalla de selección de canción).

Objetos de Desafío



Precio
Japonés
Inglés
E
N
H
X
Efecto
シャイターゲット
Stealthy Target
???
???
4000
???
Los objetivos aparecen 1/4 de tiempo antes de tener que golpearlos en lugar de aparecer siempre. Los puntos DIVA que ganes se incrementarán en un 50%
COOL マスター S
Cool Master S
???
???
4000
???
Lo mismo que Cool Master de Project Diva F,pero la reducción de vida por notas no-COOL ahora será mayor que antes.Los puntos DIVA que ganes se incrementarán en un ??%
ハイスピード
High Speed
???
???
4000
???
Todos los iconos se mueven mucho más rapido.Los puntos DIVA que ganes se incrementarán un 50%.
ミクロノーツ
Micro Note
???
???
4000
???
Reduce el tamaño de los iconos de la canción.Los puntos DIVA que ganes se incrementarán en un ??%
パニック
Panic
???
???
4000
???
Los iconos aparecen de direcciones aleatorias.Los puntos DIVA que ganes se incrementarán un ??%

???
???
???
???
???